Cro magnon
Redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots aux autres joueurs et avancer dans cette aventure rocambolesque
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L’objectif de Cro-Magnon est de faire deviner des mots aux autres joueurs en utilisant les 4 modes de communication suivants : mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois.
Chacun leur tour, les joueurs deviennent le joueur actif : celui qui doit faire deviner le mot.
Il pioche une carte « Koassa ? », il lance la toupie et tente de faire deviner, en mimant, le premier mot de la carte aux autres joueurs.
Dès qu’un joueur a deviné, le joueur actif tire une nouvelle carte afin de faire deviner un autre mot.
Son but est de faire deviner le maximum de mots avant que la toupie ne s'arrête.
Le joueur actif avance son pion d’autant de cases que de mots qu’il a fait deviner. Les autres joueurs qui ont deviné avancent également leur pion d’autant de cases que de mots qu’ils ont devinés.
LES QUATRE ÉPREUVES POILANTES DU JEU CRO-MAGNON
Dans une ambiance folle, adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des âges.
Les joueurs doivent faire deviner les mots en utilisant le mode de communication correspondant au stade d’évolution auquel se trouve le joueur sur le plateau :
✓ 1er âge : les joueurs utilisent uniquement les mimes, les onomatopées, les cris d’animaux, les bruits et le toucher.
✓ 2ème âge : les joueurs utilisent uniquement la pâte à modeler fournie dans le jeu Cro-Magnon pour faire deviner le deuxième mot des cartes « Koassa ? ». Les bruits et mimes ne sont pas autorisés.
✓ 3ème âge : les joueurs utilisent uniquement les mots des cartes de « langage primaire » (à titre d’exemple : petit, froid, manger…) pour faire deviner le troisième mot des cartes « Koassa ? ».
✓ 4ème âge : les joueurs utilisent le bloc de charbon fourni dans le jeu Cro-Magnon ainsi qu’une feuille de papier pour dessiner le quatrième mot des cartes « Koassa ? ». Il est interdit de mimer, de parler ou d'écrire.
Le premier joueur à atteindre la case arrivée de son parcours remporte la partie de Cro-magnon !
Fiche technique
- Age
- 8 ans et +
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